EUKINETIK-TECH

Eukinetik-tech es un proyecto de creación de un software para danza y performance diseñado bajo un  sistema interactivo en tiempo real que involucra imagen, sonido y cuerpo en movimiento.

El proyecto experimenta con herramientas de tecnología informática teniendo como base el estudio realizado por el coreógrafo  Rudolf Laban en 1928,  el que luego retomo Leder quien simplificó el estudio anterior de la Eukinética y determinó que los movimientos corporales se realizaban en base a tres cualidades: tiempo, espacio y energía lo que denominó “Eukinética”. Estas cualidades contenían aspectos opuesto como rápido-lento,  central-periférico, leve-fuerte, que eran posibles de combinar en diferentes órdenes y a las que Laban les otorgó diferentes nombres. Estas tres cualidades de movimiento se desarrollarán como parámetros de estudio aplicados a la tecnología interactiva por medio de diferentes tipos de sensores que posibiliten la trascripción (mapeo) del movimiento del cuerpo en datos informáticos, su análisis , teniendo como resultado la creación de un software prototipado.

Este proyecto experimental incluye pruebas sobre el sistema de notación de movimiento  “Labanotación”  en el que probaremos si los datos aportados son posibles para la notación de una estructura coreográfica.

EUKINETIK-TECH se funda bajo el contexto actual y la transdisciplina comprendiendo la tecnología como posible herramienta de creación, conocimiento, aprendizaje y experimentación metodológica teniendo como eje central el cuerpo en movimiento en danza y  performance.  El proyecto nace y motiva a partir de ciertas preguntas que diluyen los límites disciplinares entre ciencia y arte basándonos en la experimentación y puestas a prueba constantes.  Estas preguntas son: ¿Es posible conocer las capacidades físicas y cualidades de movimiento de nuestro cuerpo a partir del uso de la tecnología? ¿Es posible realizar una reinterpretación del estudio eukinético realizado por Laban a partir de datos informáticos?, ¿Es posible crear un sistema de escritura coreográfica a partir de un diseño informático?, ¿De que manera estos mismos datos pueden ser reinterpretados por otros ejecutantes o bailarines? ¿De que manera es posible escuchar y visionar un movimiento de nuestro cuerpo?.

El proceso creativo está basado en la experimentación y en una comprensión científica de la práctica artística, en el sentido que en tanto espacio de creación se presenta como  espacio de investigación, conocimiento y aprendizaje donde el “error” es parte de un proceso en el que se buscan constantes soluciones prácticas y reflexivas que serán traducidas estéticamente. Por ello, cada paso que se dé estará sujeto a la “prueba”, lo que llamo “Laboratorio de pruebas”.  Este laboratorio será determinante, el proyecto está pensado para desarrollarse etapa por etapa no pudiendo continuar el proceso una vez no se consigan los objetivos para cada actividad.

La eukinética permite acercarnos al movimiento corporal de manera analítica, estableciendo las cualidades básicas del movimiento como una especie de guía y  estructura básica aplicada a la creación de movimiento y al  estudio de los mismos a partir del soporte tecnológico y su reinterpretación multimedial.

 

EUKINETIK-TECH ES UN PROYECTO DE CAÍDA LIBRE

Dirección: Brisa MP

Desarrollo de Algoritmos y programación: Raúl Godoy

Desarrollo de dispositivos físicos: Raúl Godoy y Brisa MP

Asesoría:

Fisiología muscular: Felipe Guarda

Ingienería: Eduardo Illescas

Bailarines de Prueba:

Marcela Olate

Pablo Tapia

Registro Fotográfico: Leonardo Gamboa, Andy Docket , Brisa MP

Registro video: Leonardo Gamboa, Brisa MP

Edición de Video: Brisa MP

Proyecto de Creación FONDART Nacional 2009

 

 

 

DESARROLLO DEL PROYECTO

   

 

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